小小大星球2玩法评测

小小大星球1曾经是PS3上上重金打造和宣传的一款全年龄向游戏,其高自由度的设定,优秀的素质以及超级欢乐的多人模式被众大部分玩家所青睐,也夺走了2008年游戏界的多个奖项。也许作为开拓用户群的目的来说,小小大星球不是个很成功的作品,但是它成功的打响了这个难得一见的原创牌子,游戏400多万的销量也足以证明了其素质(当然有相当一部分是随机赠送)。而小小大星球2将很快降临到我们之中,IGN的编辑们也提前拿到了这款游戏的成品,具体游戏的方方面面还是让专业的游戏编辑们给我们解答吧!

让我们先把话说清楚了,孩子们—小小大星球是个很出色的游戏。关卡设计非常独特,而且一些新的要素使得游戏本身更完善,社区工具也比以前更加的便捷。这个游戏也为2011年的PS3独占游戏起了一个好头。实际上,小小大星球2依然拥有一些乱七八糟的原因使得没有接触过前作的玩家难以上手。那这些会毁掉整个游戏游玩的体验吗?答案是:一点都不。

  小小大星球2这次讲述的是Negativitron上的故事,并且拥有30个故事关卡供你探索到爆。具体故事讲得是有个超级老套的怪兽侵袭Craftworld,然后很老套的毁掉了这里所有的城市,而我们的主角—Sackboy,会在不同星球之间穿梭,其实说白了就是不停的跑,跳,射,爬,飞,然后很奥特曼的打败怪兽拯救世界。这个故事情节看起来像是个美好的儿童读物,但是可惜对我等年轻人来说缺乏青春燃烧的激情。值得幸运的是,这些关卡设计的非常精彩刺激,而且游戏体验简直会让人激动的爆掉。

  游戏的绝大部分架构都和前作一样,都是2D横版过关的某红帽子水管工风格。你需要操纵Sackboy从地图的一端开始,然后跑到另一端就算胜利了。不同的是,在游戏的关卡中,场景分为3个纵深,你需要使用手柄来操纵它通过这三种不同的纵深来解密或者前行。如果说地图里面没有任何分数和隐藏要素可以收集,那绝对是假话。如果你觉得你一个人玩起来比较无聊的时候,你可以华丽的摸出其他3个手柄然后召唤基友和你同乐,同样,你也可以在PSN上召唤远程基友。

小小大星球2

  制作组Media Molecule已经制作了游戏内置的故事关卡。每个世界都有所不同,而且随着游戏的进行难度也会随着提升–比如上一关我还在和蛋糕战斗,下一关我只能用萤火虫来照亮场景,从狭小的光亮中提心吊胆的越过各种机关冲向终点。正因为这个游戏有出色的平台设计和热血的音乐,才让我一点都感觉不到这个横版卷轴过关竟然是最老的游戏类型之一。

  在传统到不行的跑跳关卡之外,游戏还提供了一些更多的玩意。小小大星球2也有一个对战模式,就是比两个玩家谁障碍赛跑的比较快。单人游戏也追加了很多好东西,比如你可以以2D方式操纵一个蜜蜂用蜂蜜来打灰机,也可以乘着一个微型机器到某人的身体里面和病毒战斗,而这些都是非常非常的酷,我在拿到这款游戏之前完全没有想到这些创意的存在。小小大星球2里面自创游戏功能也变得更加耀眼,虽然在某些时候你会觉得一些地方缺乏有意思的要素,但当你解锁所有部件的时候,你将会体验到前所未有的DIY乐趣。

  制作组略微了加大了一点游戏的难度,这使得我很难忘记游戏里面的一些桥段,当然这也让我回过头来思考制作自创关卡。当我打穿1代游戏故事模式之后,我花了一周的时间来思考如何利用里面的那些工具,但可惜的是我最后对自己挖尽心思做出来的关卡感到无比失望,并且对我生活存在的意义产生了怀疑。虽然我对自己的劳动感到灰墙欣慰,但是相比服务器上其他玩家上传的东西,我觉得我该抽死自己。

小小大星球2

  在我打完小小大星球2的故事模式以后—虽然这只花了我一天的时间,但里面依然有很多细节可以值得重新来过。于是,我感觉我创造的力量华丽的重生了。。。我制作了2个关卡,一个是“IGN Astroid”,这是你操纵一个IGN的logo射子弹打坏人的小关卡。。。另外一个是“Superman:Brainiac Attacks!”而这是个横向卷轴的打灰机游戏(别问我为啥我只会做打灰机。。。因为打灰机最好做)。当然,我不认为这两个龊到爆的关卡会拿到任何奖项,因为幸好我发现这游戏创建关卡上的人性化相比前作有一定提升。关于DIY的说明也是同样像圣经一样冗长,但这次是安排在了一个大菜单上,你不用挨个挨个来使劲寻找。另外按钮等机关都有一个巨大的连接线,所以你能清晰的看出每个物件之间的联系。你也可以用麦克风输入你自己的猥琐声音,能用摄像头拍一段简短的视频插入关卡,还有许许多多令人惊奇的要素。

  所以游戏自创关卡模式是会让人精尽而亡的深奥,你也会惊奇于其他人所做出来的成果。。。而且本作你可以使用Sackboy的行动录制音乐,但别认为这个模式对任何人来说都像吃午餐一样的简单。

  我记得前作有一次让我玩到半夜12点半,只是为了找出Ecto-1不会动的原因。而这次也让我玩到了很晚,而原因是我绞尽脑汁想找出为何我的超人没法射子弹,因为每次都是子弹把我的超人射出去。

  而这些不方便的因素是我应该批判这个游戏的原因吗?不,我看到过很多触手帝可以熟练应用这些部件,而我正是不擅长使用这些东西的人,所以我的失败经验并不能放大到所有人身上。小小大星球2可以做出亿万种不同的组合,所以制作组Media Molecule完全不能照顾到游戏的每一个方面,所以这也就说明了为何自创关卡模式会在某些方面把我卡住。虽然我已经找到了某些能够解除困境的方法,但是我依然希望制作组能够提供关卡创建中的试玩功能,这也使得我能立即查看成果,也可以立即查明问题出在哪,当然这只是个幻想而已。。。

  我也觉得自己在这些方面八婆了一些。如果我想投入这个自创关卡模式很多时间的话,我一定会搞清楚到底是什么让我的关卡出现了问题。但相反,我更宁愿坐在电视机前面下载别人做出的更优秀的关卡,并且不断挑战自己的记录,尽量收集完所有的隐藏要素。

  前面所提的这点也是小小大星球2的美妙之处:你可以按你想玩的方式去玩。如果你对自创关卡不感兴趣,你也拥有30个故事关卡和许多挑战关卡可以烧时间,而且超过350万个前作的玩家自创关卡可以继承到2代里面下载,当然不久以后你也可以玩到其他玩家制作的优秀2代关卡。如果你不喜欢或者不擅长动作游戏,你完全可以直接玩自创关卡模式,而不用去触及游戏的其他方面。

小小大星球2

  无论你是游戏世界里的顶尖设计师,还是像我一样是愚钝的蠢蛋,你都可以在这个游戏里面找到相当的乐趣。

  游戏里也有很多其他能让你爱上的要素。比如在这个游戏里面首次亮相的一堆新玩意,可以让游戏整体的体验发生改变。跳跃板可以让Sackboy飞到空中(比如可以制作有好几个不停移动的跳跃板的关卡,或者利用跳跃板离开陷阱),Creatinator则是个特殊的头盔,你可以用它射出各种不同的东西,它也可以和绳钩组合在一起成为这个游戏里面最有趣的一个部件—于是我想用这个机关制作关于蝙蝠侠或者蜘蛛侠的关卡。。。

  这些都只是附着于一个相同内核上的外层改变罢了,2代依然还是有一些小问题存在。有些人指出一代的跳跃感太“飘忽”,但遗憾的是,2代依然这样。虽然我经常指出这款游戏的设计就是这样,你也只能习惯这个特点。但是有些玩家需要更精确的操作,特别是相对自创关卡而言。在这一点上,我也出过几次小差错,比如在两个平台之间跳跃的时候,本该到达画面纵深内部的,结果莫名其妙就按到了外部。同时,游戏在自创关卡上面的读取时间是依旧冗长无比,泡杯茶都够了。如果说到令人比较欣喜的一点就是。。。2代继承1代所有的DLC和存档,这实在是非常厚道的典范。

小小大星球2

  小小大星球2也众望所归的加入了对战模式,而这些关卡都是专门为对战而设计的—并且都是基于故事模式之上的要素。对战模式可以单机多人,也可以联机玩,最多4人同乐,而往往目的不在于比赛,都是一堆人在那里掘地三尺搜集各种隐藏要素而存在的。。。当然这个模式想有目的的竞争,也是非常有趣的,因为不仅仅是跑路,你也可以在桌球上比谁进球多,甚至还可以比试沙狐球等。。。

  小小大星球2还有一个新要素就是你和网络之间的交流将变得更加简单。你创建完自己的关卡以后,只需一个键就可以加上你自己喜爱的说明和图标,但是真正的乐趣在于你看别人创建的关卡所做的事情。你玩别人创建的一关之后可以给它评价一个笑脸或者不高兴的表情。如果你喜欢这个设计者,你可以观看他填入的信息来了解这个人,也可以给他添加一个红心来关注。当然你也可以看出你的朋友都添加了哪些人的红心,你也可以参观你朋友自创的关卡。Media Molecule这次希望游戏社区能够更好的提供服务,所以引入了一个新的网站:LPB.me。在这个网站里面你可以搜寻你喜欢的关卡,查询你喜欢的编辑者,也可以创造出一个你想玩的关卡的清单,当你登陆PS3的时候自动下载。在游戏还是网站上,你都可以根据制作组推荐或者人气值等其他标签来查找目前炙手可热的关卡。

  我也看到过很多人问PS Move在小小大星球2里面用起来怎么样,但是我有个很简短的答案:不能用。这不是因为游戏制作不给力,而是这个功能没有加入游戏。虽然游戏的一个DLC,Sackboy’s Prehistoric Moves提供了Move手柄的操作功能,但仅此而已。尽管小小大星球暂时不能使用Move手柄进行游戏,我们仍然不排除以后加入使用需求的可能性。

小小大星球2

  总评 :

  不需要怀疑,小小大星球2是个令人惊奇的游戏。它具有欢乐,精妙,深奥,热情等多个要素,也是你和朋友共同游玩的一个好游戏。唯一的缺陷就是很多前作就留下来的历史问题依然存在。游戏自创关卡的功能和游戏自带的关卡依然没有偏重的一方,如果你觉得你只想玩游戏而不动手创建,完美每一个关卡,找到所有隐藏要素,也会夺走你大把大把的时间–这也说明了这游戏无论是像鸣人一样跳来跳去或者是像人猿泰山一样飞来飞,都是很有快感的事情。

  小小大星球2就游戏性上来说,是个爆破级别的游戏,而且这还不包括—将来会有的成千上万个玩家自创关卡。

  总分:9.0

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